العاب الشلة
هل تريد التفاعل مع هذه المساهمة؟ كل ما عليك هو إنشاء حساب جديد ببضع خطوات أو تسجيل الدخول للمتابعة.

العاب الشلة

مجمع العاب فيديو
 
الرئيسيةالرئيسية  البوابةالبوابة  أحدث الصورأحدث الصور  التسجيلالتسجيل  دخولدخول  

 

 Tales of Symphonia: Knight of Ratatoskr [ استعراض ]

اذهب الى الأسفل 
2 مشترك
كاتب الموضوعرسالة
فــــ الشلة ـــارس
THE CHIEF
THE CHIEF
فــــ الشلة ـــارس


ذكر عدد الرسائل : 440
العمر : 29
العمل/الترفيه : لعب بps3 و wii
المزاج : سعيد اذا شفت اعضاء
تاريخ التسجيل : 06/12/2007

Tales of Symphonia: Knight of Ratatoskr [ استعراض ] Empty
مُساهمةموضوع: Tales of Symphonia: Knight of Ratatoskr [ استعراض ]   Tales of Symphonia: Knight of Ratatoskr [ استعراض ] Icon_minitimeالإثنين مايو 05, 2008 4:19 pm

عجب أن تسبب أحد ألعاب سلسلة Tales ازدحاماً كبيراً في اليابان للحصول على أخبار أجدد ألعابها. بعد ثلاثون دقيقة من بداية حدث Jump Festa في اليابان يوم السبت في Makuhari Messe خارج مدينة طوكيو، وصلت فترة انتظار الطوابير للعبة Tales الجديدة إلى تسعين دقيقة. الانتظار لفترة طويلة كهذه للعب لعبة لبضع دقائق يبدو جنوناً، لكن بالفعل لم يندم محرر IGN للانتظار طول هذه الفترة للحصول على فرصة أولى مبكرة لتجربة الجزء المكمل للعبة Tales of Symphonia السابقة على جهاز الـGameCube. استعراضي هذا يشمل ما جربه المحرر في فترة العرض وهي فترة قصيرة جداً، لذا فالمعلومات بسيطة وقليلة جداً، فإلى الآن لم يتم الإفصاح عن أي تفاصيل كبيرة. لمعرفة ماذا حصل عند لعب الدقائق الأولى من ديمو هذه اللعبة، عليك فقط بالضغط على "إقرأ المزيد".




Tales of Symphonia: Knight of Ratatoskr [ استعراض ] Emil


اسم اللعبة: Tales of Symphonia: Knight of Ratatoskr
الناشر: Namco Bandai
النوع: RPG
تاريخ الإصدار الياباني: في الربع الثاني من 2008
تاريخ الإصدار الأمريكي: لم يحدد بعد

قامت Bandai Namco بتخصيص ثمانية أكشاك للعب Tales of Symphonia: Knight of Ratatoskr، واستخدمت ديمو قد طورته من قبل خصيصاً لحدث Jump Festa. بعد المحادثة ما بين الشخصيتين الرئيسيتين في اللعبة وهما Emil وMalta، طُلب منا استكشاف الكهف والوصول لمعركة الزعيم خلال خمس دقائق فقط، يبدو أن خمس دقائق قصيرة جداً لتجربة الديمو، ولسوء الحظ توقف عداد الوقت عند الدخول في المعركة مع الزعيم. أسلوب استكشاف الكهوف في اللعبة لم يتغير كثيراً عن ألعاب Tales السابقة، بل لا زال هذ الجزء يحتفظ بنفس الطريقة، ادخل في أحد المعارك وستواجه تغيراً مفاجئاً. التحديق الجديد لنظام Linear Motion Battle يبقي شخصيتك تقاتل في خط 2D واحد في ساحة قتالية بتصاميم 3D كاملة. قم بتحديد هدفك على عدو واحد، اضغط زر الناقص ( - ) لتثبيت الهدف، ومن ثم ببساطة اضغط زر A لجعل شخصيتك تهاجم، أو اضغط B بالإضافة إلى تحديد اتجاه باستخدام عصا الأنالوج لتنفيذ حركة خاصة. سيكون لديك الخيار للتجول بحرية في ساحة المعركة، ولكن هذا لن يكون ضرورياً في معظم المرات. إذا كنت لعبت أحد ألعاب Tales السابقة أو بالتحديد جزء Tales Of The Abyss فقد تجد تشابهاً كبيراً في أسلوب القتال، نفس نظام ساحة المعركة، زر واحد للضربات العادية، وزر آخر بالإضافة لاتجاه تنفيذ حركة خاصة، هل تعتقد أنه لم يضاف شيء بل اعتمد على الويموت فقط ؟ بالطبع لا، فقد أُضيفت حركة قاضية جديدة يمكنك تنفيذها عن طريق ضغط زر Z، يمكنك تنفيذ الحركة بعد تعبئة عداد الحركة القاضية إلى حد مناسب، لكن ليس هذا التغيير الكبير. يبدو أن التغيير الكبير في النظام القتالي هو إمكانية ضم الوحوش لمجموعتك. ستُسأل أحياناً للتودد لوحش كي تضمه لمجموعتك بعد أن تهزمه مباشرة.


هل ستكون هذه أقوى ألعاب الآربيجي لعام 2008 بالنسبة للـ Wii ؟

تستطيع استخدام الوحوش التي تحولت من الشر للخير وأصبحت مع مجموعتك في القتال كحال أي شخصية أخرى. في تجربة محرر IGN، تمكن من ضم أربعة وحوش للجانب الخيّر، وعند إضافتك لعدد أكبر من الوحوش ستضطر لإزالة الوحوش القديمة من مجموعتك. هذا الجزء المكمل لـSymphonia يستعمل تحريك الويموت بشكل قليل، حيث سيطلب منك في بعض المرات هز الويموت والننشاك بطرق مختلفة لتنفيذ الحركات الخاصة، ويبدو لو أن تُرك هذا الشيء للأزرار لكان أفضل. بدلاً من استغلال قدرات الويموت، يبدو أن Bandai Namco قررت الاهتمام باستغلال قدرات جهاز الوي لتطوير رسوم اللعبة بشكل أفضل، فعند رؤيتك لـKnight of Ratatoskr ستعرف انها متطورة بكثير من ناحية الرسوم مقارنةً بالجزء السابق. لعبة Symphonia السابقة كانت ضربة قوية لمحبي الـRPG من مالكي جهاز الـGameCube، ولا نتوقع الأقل من Knight of Ratatoskr لتكون ضربة قوية لمحبي الـRPG من مالكي جهاز الوي. ستصدر اللعبة في اليابان بموسم الربيع، مع أمل أن تكون الإصدارات العالمية الأخرى للعبة قريبة من موعد الإصدار الياباني. بعد قراءتك للاستعراض قد تعتقد أن اللعبة سيتكرر بها نفس أسلوب اللعب ونفس ما حصل في الأجزاء السابقة، لكن أود أن أقول لك عزيزي القارئ أن لا تستعجل برأيك فلم يُلعب إلا بخمس دقائق من ديمو اللعبة فقط، مما يعني أن ننتظر تفاصيل أكثر على أمل رؤية استغلال أكبر للويموت وإضافات جميلة للنظام القتالي.



__________________________
منقوووووووووووول للامانه

lol! afro تحياتي afro lol!

الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
ســــرٍرٍرٍيٍ لــلـغـايـه
نائب مدير
نائب مدير
ســــرٍرٍرٍيٍ لــلـغـايـه


ذكر عدد الرسائل : 93
العمل/الترفيه : نــــآئــــب الــمــديـــر
المزاج : رآيــق لــمــه اشــوفـ اعــضــاء
تاريخ التسجيل : 05/05/2008

Tales of Symphonia: Knight of Ratatoskr [ استعراض ] Empty
مُساهمةموضوع: رد: Tales of Symphonia: Knight of Ratatoskr [ استعراض ]   Tales of Symphonia: Knight of Ratatoskr [ استعراض ] Icon_minitimeالثلاثاء مايو 06, 2008 11:28 am

يعطيك العافيه
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
 
Tales of Symphonia: Knight of Ratatoskr [ استعراض ]
الرجوع الى أعلى الصفحة 
صفحة 1 من اصل 1

صلاحيات هذا المنتدى:لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
العاب الشلة :: قسم الالعاب :: شلة wii-
انتقل الى: